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Hunaid--

Pakistan
Seit 2018 auf FACEIT 250 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hunaid--?

Rating 1,08 (aus 220 Matches) K/R 0,75 ADR 77,9 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 250 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 44x 4K, 5 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 74 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +202
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 76,1, Headshots bei 47 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −106 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −48 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −85 ELO, Winrate 47 %
Samstags −55 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Hunaid-- auf Dust 2: −106 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
56 % besser als 66 %
0,79 besser als 70 %
80,7 besser als 49 %
1,12 besser als 75 %
55 % aus 254 Duellen besser als 71 %
45 % aus 47 Situationen besser als 71 %
Anubis45
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 23 %
73,6 besser als 14 %
1,02 besser als 42 %
58 % aus 139 Duellen besser als 82 %
27 % aus 26 Situationen besser als 23 %
Dust 245
49 % besser als 37 %
0,74 genau im Schnitt
78,2 besser als 34 %
1,06 besser als 56 %
49 % aus 157 Duellen besser als 36 %
28 % aus 32 Situationen besser als 22 %
Nuke26
38 % besser als 7 %
0,66 besser als 9 %
69,4 besser als 4 %
0,95 besser als 15 %
47 % aus 66 Duellen besser als 24 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Inferno23
39 % besser als 8 %
0,85 besser als 86 %
86,9 besser als 72 %
1,25 besser als 90 %
58 % aus 85 Duellen besser als 76 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Ancient15
67 % besser als 89 %
0,71 besser als 31 %
72,6 besser als 10 %
1,02-
46 % aus 46 Duellen besser als 19 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Cache15
67 % -
0,80 -
82,8 -
1,19-
49 % aus 55 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,56 -
65,1 -
0,83-
22 % aus 9 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hunaid--

In 250 Matches kommt Hunaid-- auf K/R 0,75 und ADR 77,9; das Rating aus den 220 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 93 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 65 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Hunaid-- auf Dust 2 (−106 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+47 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −98 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +202. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 76,1, Headshots bei 47 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.