HunTah
Wie spielt HunTah?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).
Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,13). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 87,4. Letzte 3 Monate: 83,4 (am Anfang 87,4). Leicht über dem Schnitt (80,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 55 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.661. Letzte 3 Monate: 2.603 (am Anfang 2.560).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert HunTah im 2. Match des Tages: +44 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 235 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt HunTah
In 235 Matches kommt HunTah auf K/R 0,78, ADR 84,0 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 111 von 235 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 61 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert HunTah im 2. Match des Tages (+44 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+94 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, ADR −4,0, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ELO bei 2.603. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −22.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.