Hukuta2008

Belarus
Seit 2021 auf FACEIT 101 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hukuta2008?

Rating 0,96 (aus 81 Matches) K/R 0,70 ADR 75,4 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 51 %+6 Pp. · Ø 45 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 50 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 101 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,3 %−0,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 81 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,6 · Ø 4,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,17 · Ø 0,26 besser als 10 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 75,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −60 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Auf Anubis −38 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −51 ELO, Winrate 16 %
Dienstags −22 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Hukuta2008 auf Ancient: −60 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % genau im Schnitt
0,72 genau im Schnitt
78,9 besser als 49 %
0,94 besser als 31 %
51 % aus 138 Duellen besser als 62 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Ancient22
32 % besser als 6 %
0,60 besser als 5 %
69,1 besser als 7 %
0,83 besser als 5 %
51 % aus 84 Duellen besser als 61 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Anubis21
38 % besser als 14 %
0,79 besser als 87 %
78,2 besser als 44 %
1,10 besser als 86 %
59 % aus 73 Duellen besser als 92 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Dust 218
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 59 %
77,9 besser als 45 %
1,01 besser als 58 %
60 % aus 68 Duellen besser als 94 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Nuke4
25 % -
0,45 -
58,1 -
0,91-
38 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,78 -
83,8 -
0,92-
40 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hukuta2008

In 101 Matches kommt Hukuta2008 auf K/R 0,70 und ADR 75,4; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 32 Matches. In 28 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 40 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Hukuta2008 auf Ancient (−60 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 50 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,5. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 34 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.