HugooBuc

Kambodscha
50 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HugooBuc?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 68,6 aus 50 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 Pp. · Ø 38 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 33 %
Runden mit 3K 1,9 %−2,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 21 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 67 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob HugooBuc besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 37 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,65.

Muster

Aus den letzten 50 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 50 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 213
54 % -
0,57 -
66,6 -
0,84-
33 % aus 51 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage13
46 % -
0,61 -
66,0 -
0,86-
42 % aus 52 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,60 -
71,6 -
0,85-
41 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,66 -
65,6 -
0,98-
56 % aus 16 Duellen -
-
Nuke5
40 % -
0,64 -
71,0 -
0,88-
47 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,84 -
76,6 -
1,29-
67 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HugooBuc

In 50 Matches kommt HugooBuc auf K/R 0,63, ADR 68,6 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,9 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 14 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 26 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −26 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.