Huggebugge77

Schweden
Seit 2015 auf FACEIT 147 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 30
2.067
Peak 30 Tage: 2.112
Rang EU
#208.185
Schweden #5.191 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Huggebugge77?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 86,1 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 36 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Huggebugge77 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 147 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −36 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −26 ELO
24 Matches · 71 % Winrate
Montags −24 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Huggebugge77 auf Ancient: −36 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % besser als 59 %
0,76 besser als 62 %
82,0 besser als 57 %
1,04 besser als 55 %
49 % aus 227 Duellen besser als 38 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Ancient24
54 % besser als 59 %
0,83 besser als 83 %
91,4 besser als 87 %
1,13 besser als 80 %
55 % aus 115 Duellen besser als 71 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Anubis24
71 % besser als 96 %
0,78 besser als 69 %
83,2 besser als 63 %
1,08 besser als 66 %
54 % aus 140 Duellen besser als 66 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Nuke19
53 % besser als 44 %
0,86 besser als 88 %
98,3 besser als 98 %
1,25 besser als 94 %
55 % aus 103 Duellen besser als 68 %
38 % aus 8 Situationen besser als 48 %
Dust 217
29 % besser als 2 %
0,67 besser als 17 %
75,9 besser als 23 %
0,89 besser als 9 %
42 % aus 65 Duellen besser als 9 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Inferno10
30 % -
0,66 -
76,8 -
0,87-
48 % aus 58 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache7
57 % -
0,97 -
109,1 -
1,39-
70 % aus 23 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Huggebugge77

In 147 Matches kommt Huggebugge77 auf K/R 0,78, ADR 86,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,1, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 67 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 50 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Huggebugge77 auf Ancient (−36 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +50 ELO. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.