Hug0d

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 226 Matches erfasst 159 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 38
2.576
Höchststand 30 Tage: 2.640
Rang SA ▲ 210 Plätze
#866
#591 in BR
30 Tage · vorher #1.076 · bester #866
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hug0d?

Rating 1,10 (aus 200 Matches) K/R 0,79 ADR 84,5 aus 226 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 1,09+0,05 besser als 67 %
Pistolen-Kills je Match 3,6 aus den letzten 200
Messer-Kills 4 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 59x 4K, 6 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,17 besser als 88 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +28 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages +55 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Dienstags +31 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Hug0d im 4. Match des Tages: +28 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
43 % besser als 17 %
0,77 besser als 63 %
82,0 besser als 56 %
1,05 besser als 55 %
49 % aus 338 Duellen besser als 34 %
48 % aus 23 Situationen besser als 78 %
Dust 266
56 % besser als 63 %
0,85 besser als 90 %
88,6 besser als 83 %
1,17 besser als 86 %
58 % aus 326 Duellen besser als 84 %
23 % aus 26 Situationen besser als 14 %
Inferno25
56 % besser als 55 %
0,77 besser als 60 %
86,1 besser als 67 %
1,06 besser als 51 %
58 % aus 129 Duellen besser als 75 %
40 % aus 5 Situationen gleichauf
Cache24
54 % -
0,74 -
80,2 -
1,01-
53 % aus 93 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient8
75 % -
0,84 -
89,7 -
1,23-
49 % aus 41 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,78 -
81,7 -
1,09-
43 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hug0d

In 226 Matches kommt Hug0d auf K/R 0,79 und ADR 84,5; das Rating aus den 200 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Rating mit 1,10. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 66 Matches. In 97 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 54 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Hug0d im 4. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+348 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 159 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.