Hubz-

Kanada
Seit 2015 auf FACEIT 272 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 41
2.676
Peak 30 Tage: 2.741
Rang NA ▼ 138 Plätze
#867
Kanada #109 in Kanada
30 Tage · vorher #729 · bester #649
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hubz-?

Rating 1,12 (aus 200 Matches) K/R 0,78 ADR 84,8 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 39 %−12 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 201
Knife-Kills 2 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,23 · Ø 0,30 besser als 94 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,1, ELO −51

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −46 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −38 ELO
94 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −162 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −151 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Hubz- im 3. Match des Tages: −46 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
60 % besser als 79 %
0,82 besser als 80 %
88,2 besser als 80 %
1,16 besser als 83 %
60 % aus 380 Duellen besser als 90 %
36 % aus 69 Situationen besser als 41 %
Anubis28
68 % besser als 91 %
0,75 genau im Schnitt
80,6 besser als 45 %
1,10 besser als 68 %
55 % aus 114 Duellen besser als 66 %
37 % aus 27 Situationen besser als 44 %
Nuke27
67 % besser als 85 %
0,88 besser als 87 %
92,6 besser als 87 %
1,30 besser als 94 %
66 % aus 103 Duellen besser als 97 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Dust 223
43 % besser als 19 %
0,67 besser als 16 %
81,1 besser als 49 %
0,91 besser als 9 %
56 % aus 79 Duellen besser als 72 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Ancient16
38 % besser als 9 %
0,66 besser als 11 %
68,7 besser als 3 %
0,93 besser als 15 %
50 % aus 36 Duellen besser als 36 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Cache7
29 % -
0,66 -
72,5 -
0,94-
60 % aus 20 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno6
0 % -
0,69 -
74,9 -
0,95-
50 % aus 20 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hubz-

In 272 Matches kommt Hubz- auf K/R 0,78 und ADR 84,8; das Rating aus den 200 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 99 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 55 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Hubz- im 3. Match des Tages (−46 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+183 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,1, ELO −51. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.