HuB1z-

LT
173 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt HuB1z-?

Rating 0,95 (aus 104 Matches) K/R 0,68 ADR 72,7 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt HuB1z- den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

HuB1z- gewinnt 28 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 Kills pro Death. 0,07 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 54 %
K/D 0,97−0,07 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 3,1 von 100 Runden holt HuB1z- genau 3 Kills. 1,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. besser als 11 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 von 100 Nades von HuB1z- machen Damage oder flashen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 besser als 64 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 71,4, ELO bei 2.330
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). 0,07 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −20 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
53 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −3 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −2 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert HuB1z- im 1. Match des Tages: −20 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % besser als 63 %
0,69 besser als 24 %
73,9 besser als 16 %
1,00 besser als 38 %
55 % aus 121 Duellen besser als 70 %
24 % aus 29 Situationen besser als 14 %
Dust 240
35 % besser als 6 %
0,66 besser als 14 %
69,5 besser als 4 %
0,86 besser als 4 %
38 % aus 87 Duellen besser als 3 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Cache23
48 % -
0,70 -
73,4 -
1,00-
55 % aus 42 Duellen -
53 % aus 17 Situationen -
Inferno18
50 % besser als 38 %
0,63 besser als 5 %
70,1 besser als 5 %
0,88 besser als 4 %
51 % aus 49 Duellen besser als 45 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Nuke18
33 % besser als 2 %
0,63 besser als 6 %
69,9 besser als 7 %
0,87-
62 % aus 42 Duellen besser als 92 %
67 % aus 6 Situationen besser als 94 %
Ancient7
29 % -
0,72 -
74,7 -
1,14-
50 % aus 14 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,83 -
90,2 -
1,34-
60 % aus 10 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass5
80 % -
0,63 -
70,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HuB1z-

In 173 Matches kommt HuB1z- auf K/R 0,68 und ADR 72,7; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,7, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 53 Matches. In 32 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 45 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert HuB1z- im 1. Match des Tages (−20 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 71,4, ELO bei 2.330. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.