HuB1z-
Namensverlauf von HuB1z-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt HuB1z-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 7 von 100 Runden holt HuB1z- den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
DurchschnittHuB1z- gewinnt 28 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,97 Kills pro Death. 0,07 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).
Impact
SchwächeIn 3,1 von 100 Runden holt HuB1z- genau 3 Kills. 1,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 von 100 Nades von HuB1z- machen Damage oder flashen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). 0,07 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,95. 0,08 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 75,7. Letzte 3 Monate: 71,4 (am Anfang 74,3). 9,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 48 %). 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 73 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 54 %). 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.459. Letzte 3 Monate: 2.330 (am Anfang 2.325).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert HuB1z- im 1. Match des Tages: −20 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 173 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt HuB1z-
In 173 Matches kommt HuB1z- auf K/R 0,68 und ADR 72,7; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,7, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 53 Matches. In 32 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 45 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert HuB1z- im 1. Match des Tages (−20 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 71,4, ELO bei 2.330. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −19.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.