Hs_0p

Kanada
Seit 2025 auf FACEIT 91 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hs_0p?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 73,5 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 49 %+6 Pp. · Ø 43 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 53 %
K/D 0,82−0,15 · Ø 0,97 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 91 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 10,0 %−2,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 45 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 14 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,2 · Ø 3,7 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,09 · Ø 0,23 besser als 73 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Hs_0p besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 91 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
OktNov

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −15 ELO
29 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Hs_0p auf Mirage: −15 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % genau im Schnitt
0,59 besser als 9 %
70,6 besser als 19 %
0,79 besser als 6 %
38 % aus 130 Duellen besser als 8 %
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Dust 223
78 % besser als 99 %
0,69 genau im Schnitt
80,9 besser als 68 %
0,99 besser als 61 %
49 % aus 85 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Ancient11
36 % -
0,62 -
71,2 -
0,88-
40 % aus 40 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache8
25 % -
0,51 -
65,0 -
0,67-
50 % aus 38 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,67 -
80,1 -
0,95-
51 % aus 41 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,54 -
68,2 -
0,73-
33 % aus 48 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,59 -
74,2 -
0,78-
47 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hs_0p

In 91 Matches kommt Hs_0p auf K/R 0,61, ADR 73,5 und Rating 0,84. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 78 % Winrate in 23 Matches. In 18 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 51 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Hs_0p auf Mirage (−15 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+39 ELO, Winrate 78 %). Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.