Hrosik

Slowakei
Seit 2013 auf FACEIT 243 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 249
3.113
Peak 30 Tage: 3.113
Rang EU ▲ 2.790 Plätze
#5.726
Slowakei #40 in Slowakei
30 Tage · vorher #8.516 · bester #5.661
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hrosik?

Rating 1,25 K/R 0,88 ADR 93,9 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

66 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 66 %+14 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,36 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 6 in 243 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 17,3 %+3,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 98 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 54x 4K, 7 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+3,2 · Ø 3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 39 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,1, Winrate +31 Pp., ELO +640
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −71 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Freitags +54 ELO, Winrate 57 %

Am meisten ELO verliert Hrosik auf Anubis: −71 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 65 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno66
82 % besser als 97 %
0,91 besser als 87 %
96,3 besser als 86 %
1,35 besser als 89 %
60 % aus 186 Duellen besser als 67 %
45 % aus 49 Situationen besser als 62 %
Ancient58
69 % besser als 90 %
0,90 besser als 94 %
98,2 besser als 96 %
1,28 besser als 95 %
71 % aus 170 Duellen besser als 99 %
45 % aus 53 Situationen besser als 69 %
Nuke53
55 % besser als 39 %
0,87 besser als 86 %
91,3 besser als 84 %
1,19 besser als 78 %
62 % aus 160 Duellen besser als 87 %
31 % aus 45 Situationen besser als 30 %
Anubis42
48 % besser als 27 %
0,83 besser als 81 %
89,9 besser als 85 %
1,17 besser als 81 %
61 % aus 145 Duellen besser als 89 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Vertigo9
67 % -
0,95 -
99,9 -
1,37-
69 % aus 32 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Cache7
43 % -
0,77 -
88,6 -
1,12-
65 % aus 20 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Mirage4
50 % -
0,71 -
77,2 -
0,98-
70 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 23
0 % -
0,81 -
81,5 -
1,18-
22 % aus 9 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hrosik

In 243 Matches kommt Hrosik auf K/R 0,88, ADR 93,9 und Rating 1,25. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 82 % Winrate in 66 Matches. In 164 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 36 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert Hrosik auf Anubis (−71 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Inferno (+232 ELO, Winrate 82 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +121 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,1, Winrate +31 Pp., ELO +640. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.