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Howi-

Deutschland
Seit 2020 auf FACEIT 90 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Howi-?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,9 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 38 %−6 Pp. · Ø 44 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 1,15+0,14 · Ø 1,01 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 90 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 97 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,5 · Ø 3,9 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,06 · Ø 0,24 besser als 32 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Howi- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 90 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
OktNov

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 42 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
38 % besser als 14 %
0,77 besser als 80 %
85,0 besser als 83 %
1,09 besser als 84 %
41 % aus 98 Duellen besser als 10 %
25 % aus 20 Situationen besser als 20 %
Mirage19
53 % besser als 66 %
0,72 besser als 54 %
80,0 besser als 60 %
1,06 besser als 76 %
44 % aus 66 Duellen besser als 23 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Anubis13
54 % -
0,88 -
95,1 -
1,18-
62 % aus 84 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,91 -
94,2 -
1,26-
60 % aus 47 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,72 -
73,6 -
0,98-
67 % aus 36 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache7
43 % -
0,79 -
80,9 -
1,15-
65 % aus 23 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,93 -
96,5 -
1,35-
45 % aus 20 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Howi-

In 90 Matches kommt Howi- auf K/R 0,80, ADR 85,9 und Rating 1,13. Größte Stärke: K/D mit 1,15, besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 43 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 26 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.