Howach

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 100 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 263
2.119
Peak 30 Tage: 2.382
Rang EU
#171.725
Russland #48.513 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Howach?

Rating 0,99 K/R 0,75 ADR 80,8 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

19 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−20 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 15 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 18 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +425
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,19, Rating −0,27, ADR −16,3, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,90). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +27 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +53 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Howach im 1. Match des Tages: +27 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
41 % besser als 17 %
0,77 besser als 67 %
82,6 besser als 62 %
1,00 besser als 39 %
54 % aus 219 Duellen besser als 65 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Mirage26
46 % besser als 30 %
0,74 genau im Schnitt
79,6 besser als 45 %
0,95 besser als 24 %
48 % aus 124 Duellen besser als 32 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Anubis14
71 % -
0,82 -
84,1 -
1,15-
54 % aus 68 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,76 -
77,9 -
1,06-
44 % aus 64 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,69 -
80,4 -
0,89-
49 % aus 39 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,66 -
74,2 -
0,88-
41 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Howach

In 100 Matches kommt Howach auf K/R 0,75, ADR 80,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 19 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 32 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 41 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Howach im 1. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +425. Schwächer geworden: K/R −0,19, Rating −0,27, ADR −16,3, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 26 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.