Hosts

Republik Moldau
106 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hosts?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 89,6 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Level 6

Verglichen mit 817 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,05+0,09 · Ø 0,96 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 8 in 106 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 14,9 %+2,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,7+0,6 · Ø 2,1 besser als 94 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,04 · Ø 0,26 besser als 64 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Hosts besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 88 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −32 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −28 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Sonntags −27 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Hosts auf Dust 2: −32 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
55 % besser als 66 %
0,82 besser als 92 %
91,8 besser als 95 %
1,13 besser als 90 %
53 % aus 152 Duellen besser als 71 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Anubis27
56 % besser als 68 %
0,80 besser als 83 %
92,1 besser als 94 %
1,11 besser als 84 %
51 % aus 159 Duellen besser als 55 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Mirage22
32 % besser als 6 %
0,80 besser als 88 %
88,2 besser als 90 %
1,08 besser als 83 %
50 % aus 147 Duellen besser als 57 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Ancient17
53 % besser als 60 %
0,72 besser als 53 %
81,9 besser als 65 %
0,95 besser als 40 %
39 % aus 100 Duellen besser als 6 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache7
57 % -
0,83 -
98,5 -
1,17-
46 % aus 39 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,62 -
77,9 -
0,79-
57 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hosts

In 106 Matches kommt Hosts auf K/R 0,79, ADR 89,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 45 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 33 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Hosts auf Dust 2 (−32 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+67 ELO, Winrate 56 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.