Hosoya

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 348 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 74
2.899
Peak 30 Tage: 3.004
Rang SA ▼ 44 Plätze
#280
Brasilien #198 in Brasilien
30 Tage · vorher #236 · bester #200
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 57m 33s

Wie spielt Hosoya?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,5 aus 348 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 348 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (289 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 37 %−15 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 348 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 61x 4K, 4 Aces in 289 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 70 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +360
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −6,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 348 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −230 ELO
198 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages −205 ELO
71 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −50 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Hosoya auf Mirage: −230 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 348 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage198
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 66 %
83,6 besser als 59 %
1,10 besser als 65 %
58 % aus 1.172 Duellen besser als 82 %
39 % aus 101 Situationen besser als 52 %
Ancient61
62 % besser als 78 %
0,74 besser als 41 %
78,6 besser als 30 %
1,05 genau im Schnitt
51 % aus 280 Duellen besser als 43 %
42 % aus 36 Situationen besser als 59 %
Anubis40
65 % besser als 83 %
0,84 besser als 85 %
86,7 besser als 75 %
1,23 besser als 91 %
54 % aus 212 Duellen besser als 60 %
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Dust 214
50 % -
0,70 -
74,4 -
0,99-
47 % aus 85 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke14
36 % -
0,80 -
81,9 -
1,18-
48 % aus 65 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache10
80 % -
0,78 -
82,3 -
1,14-
53 % aus 53 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,71 -
75,9 -
1,05-
44 % aus 43 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,75 -
86,9 -
0,99-
55 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hosoya

In 348 Matches kommt Hosoya auf K/R 0,78, ADR 82,5 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 157 von 348 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 110 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Hosoya auf Mirage (−230 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+131 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +360. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −6,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −157.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.