Hosgrand

Schweden
138 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hosgrand?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 77,3 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 5

Verglichen mit 708 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 52 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+28 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 48 %
4K und Aces 10x 4K, 4 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,15 · Ø 0,24 besser als 80 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,04, ADR bei 77,6, ELO bei 1.052
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −195 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −73 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −238 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −24 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Hosgrand auf Ancient: −195 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 79 %
79,6 besser als 59 %
1,07 besser als 83 %
54 % aus 137 Duellen besser als 75 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Ancient24
38 % besser als 14 %
0,71 besser als 54 %
72,9 besser als 21 %
1,00 besser als 64 %
46 % aus 85 Duellen besser als 34 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Mirage24
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 58 %
78,4 besser als 46 %
1,02 besser als 62 %
53 % aus 113 Duellen besser als 72 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Anubis20
65 % besser als 91 %
0,71 genau im Schnitt
75,5 besser als 34 %
1,00 besser als 59 %
51 % aus 79 Duellen besser als 58 %
38 % aus 8 Situationen besser als 55 %
Nuke18
61 % besser als 74 %
0,80 besser als 83 %
81,3 besser als 66 %
1,12 besser als 84 %
62 % aus 89 Duellen besser als 95 %
29 % aus 17 Situationen besser als 29 %
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,65 besser als 33 %
72,6 besser als 27 %
0,92 besser als 35 %
43 % aus 56 Duellen besser als 19 %
27 % aus 11 Situationen besser als 29 %
Cache5
80 % -
0,85 -
84,1 -
1,17-
64 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hosgrand

In 138 Matches kommt Hosgrand auf K/R 0,74, ADR 77,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 63 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 53 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Hosgrand auf Ancient (−195 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+43 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,04, ADR bei 77,6, ELO bei 1.052.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.