Horni_Lacie

Vietnam
Seit 2024 auf FACEIT 18 Matches erfasst
ELO
2.537
Peak der erfassten Matches: 2.537
Rang SEA ▲ 538 Plätze
#958
Vietnam #60 in Vietnam
30 Tage · vorher #1.496 · bester #946
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Horni_Lacie?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,0 aus 18 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 55 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,2 kein Vergleich

Waffen und Aim

Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 % kein Vergleich
AWP-Anteil an den Kills 4 % kein Vergleich
K/D 1,03 kein Vergleich
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Damage und Multi-Kills
Runden mit 2K 12,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,2 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,6 kein Vergleich
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 18 Matches

Utility und Deaths

Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,14 kein Vergleich
Runden mit Death 73 % kein Vergleich

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Horni_Lacie besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 18 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
SepOkt

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % besser als 69 %
0,74 besser als 45 %
82,7 besser als 55 %
1,04 besser als 48 %
56 % aus 207 Duellen besser als 74 %
48 % aus 27 Situationen besser als 76 %
Dust 222
64 % besser als 88 %
0,77 besser als 59 %
84,9 besser als 66 %
1,04 besser als 46 %
58 % aus 99 Duellen besser als 82 %
67 % aus 15 Situationen besser als 97 %
Anubis15
67 % besser als 88 %
0,83 besser als 83 %
90,2 besser als 87 %
1,13 besser als 75 %
65 % aus 79 Duellen besser als 97 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Inferno13
38 % -
0,75 -
81,7 -
1,04-
48 % aus 65 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,64 -
70,6 -
0,85-
46 % aus 35 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache5
80 % -
0,69 -
84,0 -
0,94-
52 % aus 25 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Horni_Lacie

In 18 Matches kommt Horni_Lacie auf K/R 0,75, ADR 82,0 und Rating 1,03. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 42 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 41 unter 0,90. In 18 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+50 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.