HoofenToofen

Schweden
Seit 2017 auf FACEIT 68 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 43
2.331
Peak 30 Tage: 2.331
Rang EU
#96.096
Schweden #2.578 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HoofenToofen?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 92,0 aus 68 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 78 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 9 in 68 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 19,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 19,1 %+5,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 88 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 13 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +4,8, Headshots +7 Pp., Winrate +12 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.331
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −3 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages +16 ELO
32 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert HoofenToofen auf Mirage: −3 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % besser als 61 %
0,89 besser als 94 %
92,6 besser als 91 %
1,24 besser als 93 %
61 % aus 77 Duellen besser als 93 %
31 % aus 16 Situationen besser als 29 %
Nuke13
46 % -
0,93 -
94,7 -
1,30-
56 % aus 57 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Ancient11
45 % -
0,81 -
88,7 -
1,12-
48 % aus 50 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache10
50 % -
0,78 -
83,6 -
1,08-
56 % aus 48 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,85 -
91,8 -
1,18-
57 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
75 % -
1,01 -
111,7 -
1,41-
42 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HoofenToofen

In 68 Matches kommt HoofenToofen auf K/R 0,87, ADR 92,0 und Rating 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 37 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 18 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert HoofenToofen auf Mirage (−3 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +4,8, Headshots +7 Pp., Winrate +12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.331. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.