Honken-_-
Wie spielt Honken-_-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).
Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt51 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,10). Knapp über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 83,4. Letzte 3 Monate: 80,7 (am Anfang 83,3). Knapp unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Dezember 2025 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 58 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.321. Letzte 3 Monate: 2.295 (am Anfang 1.802).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Honken-_- auf Mirage: −192 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 265 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Honken-_-
In 265 Matches kommt Honken-_- auf K/R 0,75 und ADR 80,5; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 88 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 74 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Honken-_- auf Mirage (−192 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+259 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +259 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +493. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 80,7. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −189.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.