Honigeintopf

Deutschland
Seit 2016 auf FACEIT 136 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 275
2.498
Peak 30 Tage: 2.498
Rang EU
#55.091
Deutschland #1.380 in Deutschland
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Wie spielt Honigeintopf?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 94,7 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 136 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,6 %+3,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 36x 4K, 0 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 38 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Honigeintopf besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 136 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
SepOkt

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Sonntags +26 ELO, Winrate 41 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
73 % besser als 98 %
0,91 besser als 95 %
99,8 besser als 97 %
1,30 besser als 96 %
58 % aus 225 Duellen besser als 85 %
47 % aus 30 Situationen besser als 74 %
Dust 228
57 % besser als 70 %
0,80 besser als 75 %
92,6 besser als 91 %
1,12 besser als 74 %
52 % aus 121 Duellen besser als 54 %
23 % aus 22 Situationen besser als 14 %
Inferno18
33 % besser als 5 %
0,84 besser als 83 %
94,4 besser als 88 %
1,15 besser als 73 %
57 % aus 79 Duellen besser als 69 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Anubis15
53 % besser als 55 %
0,78 besser als 65 %
89,0 besser als 82 %
1,06 besser als 55 %
53 % aus 80 Duellen besser als 58 %
31 % aus 13 Situationen besser als 35 %
Ancient13
62 % -
0,89 -
90,7 -
1,18-
58 % aus 59 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Cache11
73 % -
0,95 -
98,6 -
1,31-
55 % aus 62 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,67 -
82,5 -
0,85-
56 % aus 25 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Honigeintopf

In 136 Matches kommt Honigeintopf auf K/R 0,86, ADR 94,7 und Rating 1,19. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,7, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 73 % Winrate in 45 Matches. In 82 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 22 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+51 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +106 ELO. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.