Home_Slice

Großbritannien
Seit 2015 auf FACEIT 164 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Home_Slice?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,7 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 23 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +237
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 79,3, Headshots bei 47 %, Winrate bei 50 %, First Kills bei 8 %, Clutch 1v1 bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −144 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Im 3. Match des Tages −134 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −137 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Home_Slice auf Inferno: −144 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke39
54 % besser als 51 %
0,77 besser als 63 %
81,7 besser als 57 %
1,08 besser als 65 %
56 % aus 112 Duellen besser als 73 %
32 % aus 19 Situationen besser als 27 %
Cache27
63 % besser als 77 %
0,80 besser als 72 %
88,6 besser als 76 %
1,11 besser als 69 %
54 % aus 96 Duellen besser als 56 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Inferno25
32 % besser als 5 %
0,72 besser als 55 %
79,2 besser als 51 %
1,00 genau im Schnitt
54 % aus 107 Duellen besser als 67 %
50 % aus 18 Situationen besser als 78 %
Mirage23
57 % besser als 74 %
0,70 besser als 35 %
79,0 besser als 46 %
0,97 besser als 35 %
42 % aus 99 Duellen besser als 10 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Anubis19
47 % besser als 34 %
0,68 besser als 23 %
72,7 besser als 11 %
0,95 besser als 26 %
55 % aus 53 Duellen besser als 73 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Ancient15
67 % besser als 92 %
0,72 besser als 43 %
79,6 besser als 45 %
0,99 besser als 42 %
48 % aus 56 Duellen besser als 33 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Dust 212
25 % -
0,71 -
80,4 -
0,98-
51 % aus 35 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,65 -
81,3 -
0,84-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Home_Slice

In 164 Matches kommt Home_Slice auf K/R 0,73, ADR 80,7 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 81 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 67 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 65 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Home_Slice auf Inferno (−144 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Cache (+175 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +237. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 79,3, Headshots bei 47 %, Winrate bei 50 %, First Kills bei 8 %, Clutch 1v1 bei 38 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.