Holmgard

Dänemark
Seit 2015 auf FACEIT 284 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 586
3.318
Peak 30 Tage: 3.436
Rang EU ▲ 2.249 Plätze
#2.277
Dänemark #84 in Dänemark
30 Tage · vorher #4.526 · bester #1.591
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Holmgard?

Rating 1,06 (aus 243 Matches) K/R 0,74 ADR 79,1 aus 281 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 Pp. · Ø 42 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills4 in 281 Matches
Knife-Kills 33 in 281 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,5 · Ø 3,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 25 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +393
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 78,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −83 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −71 ELO
91 Matches · 57 % Winrate
Montags +2 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Holmgard auf Anubis: −83 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient91
57 % besser als 55 %
0,76 genau im Schnitt
81,4 besser als 45 %
1,09 besser als 60 %
52 % aus 249 Duellen besser als 46 %
43 % aus 60 Situationen besser als 62 %
Nuke41
61 % besser als 61 %
0,72 besser als 27 %
74,8 besser als 15 %
1,07 besser als 45 %
51 % aus 164 Duellen besser als 37 %
56 % aus 18 Situationen besser als 83 %
Mirage36
47 % besser als 18 %
0,78 besser als 59 %
79,8 besser als 37 %
1,15 besser als 75 %
57 % aus 98 Duellen besser als 75 %
40 % aus 25 Situationen besser als 54 %
Inferno34
59 % besser als 38 %
0,72 besser als 25 %
76,3 besser als 14 %
0,98 besser als 14 %
51 % aus 92 Duellen besser als 25 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Cache33
73 % besser als 89 %
0,78 besser als 44 %
83,8 besser als 41 %
1,14 besser als 56 %
53 % aus 126 Duellen besser als 39 %
52 % aus 29 Situationen besser als 79 %
Anubis31
35 % besser als 4 %
0,67 besser als 14 %
74,4 besser als 14 %
0,94 besser als 14 %
44 % aus 104 Duellen besser als 10 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Dust 211
27 % -
0,69 -
77,8 -
0,87-
51 % aus 37 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,86 -
91,5 -
1,17-
64 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Holmgard

In 281 Matches kommt Holmgard auf K/R 0,74 und ADR 79,1; das Rating aus den 243 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 33 Matches. In 108 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 78 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Holmgard auf Anubis (−83 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Cache (+181 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +393. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 78,6. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +239.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.