Hogyke

HU
Seit 2022 auf FACEIT 136 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 39m 31s

Wie spielt Hogyke?

Rating 1,00 (aus 36 Matches) K/R 0,73 ADR 83,0 aus 136 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 36 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,01−0,02 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 5 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 53 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 8x 4K, 4 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 8,2+4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,66+0,36 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +91
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,2, Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −15 ELO
31 Matches · 58 % Winrate
Auf Ancient −2 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Im 3. Match des Tages −1 ELO
26 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Hogyke auf Mirage: −15 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % besser als 73 %
0,76 besser als 59 %
87,4 besser als 79 %
0,97–
55 % aus 138 Duellen besser als 70 %
36 % aus 22 Situationen besser als 41 %
Ancient29
55 % besser als 58 %
0,75 besser als 54 %
83,3 besser als 59 %
1,07–
51 % aus 111 Duellen besser als 46 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Anubis26
42 % besser als 21 %
0,70 besser als 27 %
80,0 besser als 41 %
1,15–
42 % aus 128 Duellen besser als 8 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Dust 225
44 % besser als 21 %
0,70 besser als 30 %
78,2 besser als 37 %
0,91–
48 % aus 120 Duellen besser als 30 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Inferno17
59 % besser als 63 %
0,76 besser als 54 %
88,3 besser als 70 %
0,93–
50 % aus 62 Duellen besser als 35 %
73 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Nuke4
50 % –
0,63 –
69,7 –
1,01–
56 % aus 16 Duellen –
-
Cache3
67 % –
0,73 –
92,9 –
-
50 % aus 14 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hogyke

In 136 Matches kommt Hogyke auf K/R 0,73 und ADR 83,0; das Rating aus den 36 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,2. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 16 von 36 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 16 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Hogyke auf Mirage (−15 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+36 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +91. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,2, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −29.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.