Hoffthemann

Brasilien
143 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO
2.025
Peak der letzten 143 Matches: 2.103
Rang SA ▼ 1.796 Plätze
#6.056
Brasilien #2.761 in Brasilien
30 Tage · vorher #4.260 · bester #4.260
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hoffthemann?

Rating 0,97 (aus 120 Matches) K/R 0,72 ADR 81,3 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 143 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 63 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +235
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −55 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages −33 ELO
38 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −26 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −23 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Hoffthemann auf Ancient: −55 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 60 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient39
51 % besser als 48 %
0,74 genau im Schnitt
83,2 besser als 61 %
0,97 besser als 30 %
46 % aus 146 Duellen besser als 21 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Anubis29
52 % besser als 48 %
0,75 besser als 59 %
85,0 besser als 77 %
1,02 genau im Schnitt
50 % aus 129 Duellen besser als 44 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Nuke28
57 % besser als 50 %
0,75 besser als 46 %
83,1 besser als 54 %
0,99 besser als 32 %
54 % aus 127 Duellen besser als 63 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Dust 220
55 % besser als 62 %
0,72 besser als 41 %
78,5 besser als 39 %
0,98 besser als 31 %
52 % aus 93 Duellen besser als 55 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Inferno9
22 % -
0,56 -
71,6 -
0,72-
35 % aus 31 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Mirage9
56 % -
0,76 -
85,0 -
1,03-
64 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache7
57 % -
0,61 -
69,1 -
0,90-
31 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hoffthemann

In 143 Matches kommt Hoffthemann auf K/R 0,72 und ADR 81,3; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 36 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 49 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,53. Am meisten ELO verliert Hoffthemann auf Ancient (−55 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +235. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.