Hodd1e777

BA
337 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Hodd1e777?

Rating 1,21 (aus 192 Matches) K/R 0,85 ADR 91,9 aus 337 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 10
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,14+0,11 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 4,2
Messer-Kills 4 in 337 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+2,5 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 90x 4K, 10 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 91,9, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −23 Pp., ELO −160

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,87
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,85.

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −116 ELO
100 Matches · 53 % Winrate
Auf Cache −33 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Samstags −90 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Hodd1e777 auf Mirage: −116 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 53 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
53 % besser als 54 %
0,87 besser als 93 %
94,4 besser als 95 %
1,17 besser als 86 %
54 % aus 573 Duellen besser als 64 %
53 % aus 45 Situationen besser als 88 %
Dust 279
53 % besser als 54 %
0,88 besser als 93 %
93,1 besser als 92 %
1,29 besser als 97 %
55 % aus 417 Duellen besser als 70 %
37 % aus 46 Situationen besser als 47 %
Inferno41
56 % gleichauf
0,89 besser als 93 %
93,6 besser als 91 %
1,31 besser als 98 %
56 % aus 185 Duellen besser als 69 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Ancient39
49 % besser als 37 %
0,82 besser als 81 %
89,9 besser als 86 %
1,15 besser als 81 %
51 % aus 210 Duellen gleichauf
38 % aus 24 Situationen besser als 54 %
Cache30
43 % -
0,84 -
90,7 -
1,15-
52 % aus 170 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Anubis26
46 % besser als 25 %
0,75 besser als 55 %
80,4 besser als 47 %
1,15-
51 % aus 130 Duellen gleichauf
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Nuke14
29 % -
0,80 -
89,0 -
1,12-
59 % aus 74 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Vertigo8
25 % -
0,87 -
94,7 -
1,27-
58 % aus 53 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hodd1e777

In 337 Matches kommt Hodd1e777 auf K/R 0,85 und ADR 91,9; das Rating aus den 192 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,1 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 41 Matches. In 112 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 44 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 90x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Hodd1e777 auf Mirage (−116 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+19 ELO, Winrate 49 %). Schwächer geworden: Winrate −23 Pp., ELO −160. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 91,9, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.