Hobro

Schweden
176 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hobro?

Rating 0,98 (aus 138 Matches) K/R 0,72 ADR 81,1 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Level 2

Verglichen mit 670 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,8).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. · Ø 37 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−1 Pp. · Ø 19 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,80,0 · Ø 1,8 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
K/D 0,96+0,05 · Ø 0,91 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 176 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,3 %+0,5 Pp. · Ø 11,8 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,7 Pp. · Ø 3,5 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,2+0,3 · Ø 1,9 besser als 86 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,1).

Utility mit Wirkung 32 %+1 Pp. · Ø 31 % besser als 49 %
Utility-Damage pro Runde 3,9+0,8 · Ø 3,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,04 · Ø 0,21 besser als 42 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 47 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
ELO +100
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,6, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,67).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −50 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −49 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −8 ELO, Winrate 39 %
Mittwochs −74 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Hobro im 2. Match des Tages: −50 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
43 % besser als 32 %
0,68 besser als 62 %
76,6 besser als 67 %
0,94 besser als 65 %
48 % aus 177 Duellen besser als 60 %
26 % aus 31 Situationen besser als 25 %
Dust 236
47 % genau im Schnitt
0,75 besser als 87 %
85,8 besser als 93 %
1,05 besser als 89 %
53 % aus 118 Duellen besser als 83 %
65 % aus 23 Situationen besser als 98 %
Anubis27
52 % besser als 60 %
0,75 besser als 82 %
81,8 besser als 83 %
1,04 besser als 85 %
62 % aus 85 Duellen besser als 98 %
30 % aus 20 Situationen besser als 30 %
Inferno26
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 87 %
85,4 besser als 95 %
0,96 besser als 70 %
42 % aus 98 Duellen besser als 26 %
70 % aus 10 Situationen besser als 99 %
Ancient17
47 % besser als 39 %
0,76 besser als 88 %
86,9 besser als 96 %
0,95-
55 % aus 53 Duellen besser als 92 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Nuke13
54 % -
0,66 -
73,3 -
0,88-
32 % aus 37 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,58 -
70,6 -
0,78-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hobro

In 176 Matches kommt Hobro auf K/R 0,72 und ADR 81,1; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 81,1, besser als 91 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 46 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 55 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Hobro im 2. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+28 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +100. Schwächer geworden: ADR −4,6, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.