Wie spielt Hobro?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).
Verglichen mit 670 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (48 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,8).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,96 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,91).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,67).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,97). Leicht über dem Schnitt (0,93).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 84,1. Letzte 3 Monate: 79,2 (am Anfang 83,8). Leicht über dem Schnitt (74,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 39 %). Klar unter dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 46 %). Knapp unter dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 801. Letzte 3 Monate: 662 (am Anfang 562).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Hobro im 2. Match des Tages: −50 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Inferno
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 176 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Hobro
In 176 Matches kommt Hobro auf K/R 0,72 und ADR 81,1; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 81,1, besser als 91 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 46 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 55 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Hobro im 2. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+28 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +100. Schwächer geworden: ADR −4,6, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.