HoIlik

Russland
46 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HoIlik?

Rating 0,98 (aus 25 Matches) K/R 0,71 ADR 83,0 aus 46 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 % auf Level 9
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 14 %−25 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 82 %
K/D 1,03+0,03 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 46 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. besser als 50 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 2 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,8 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +29 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 82,6, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 46 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,41 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 46 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
69 % besser als 96 %
0,66 besser als 16 %
76,9 besser als 33 %
0,95-
45 % aus 31 Duellen besser als 19 %
10 % aus 10 Situationen besser als 2 %
Dust 212
58 % -
0,77 -
87,9 -
0,99-
63 % aus 27 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,72 -
87,3 -
1,11-
92 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,67 -
85,0 -
1,04-
46 % aus 13 Duellen -
-
Nuke4
75 % -
0,78 -
87,6 -
1,01-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,83 -
92,5 -
1,07-
0 % aus 1 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HoIlik

In 46 Matches kommt HoIlik auf K/R 0,71 und ADR 83,0; das Rating aus den 25 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 14 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 7 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 11 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +29 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 82,6, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.