Ho2dog
Wie spielt Ho2dog?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).
Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 1,01). Knapp unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 81,6. Letzte 3 Monate: 80,2 (am Anfang 76,6). Knapp über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 51 %). Knapp unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 52 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.208. Letzte 3 Monate: 1.917 (am Anfang 2.035).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 54 %.
Muster
Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Ho2dog im 2. Match des Tages: −89 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 167 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Ho2dog
In 167 Matches kommt Ho2dog auf K/R 0,72 und ADR 79,2; das Rating aus den 142 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 54 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 50 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Ho2dog im 2. Match des Tages (−89 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+179 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +179 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −118. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00, ADR bei 80,2. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +46.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.