Hitosshx

Äthiopien
Seit 2022 auf FACEIT 137 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 295
2.074
Peak 30 Tage: 2.074
Rang EU
#205.042
Äthiopien #48 in Äthiopien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hitosshx?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,5 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 137 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +138
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 80,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +48 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +50 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Montags +22 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Hitosshx im 1. Match des Tages: +48 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % besser als 13 %
0,68 besser als 21 %
76,4 besser als 27 %
0,93 besser als 17 %
45 % aus 246 Duellen besser als 16 %
52 % aus 27 Situationen besser als 85 %
Dust 231
61 % besser als 85 %
0,74 genau im Schnitt
82,1 besser als 57 %
1,01 besser als 43 %
53 % aus 171 Duellen besser als 61 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Ancient21
52 % besser als 48 %
0,69 besser als 24 %
75,3 besser als 19 %
0,95 besser als 23 %
46 % aus 100 Duellen besser als 20 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Anubis17
41 % besser als 18 %
0,79 besser als 72 %
84,4 besser als 69 %
1,05 besser als 55 %
56 % aus 107 Duellen besser als 76 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Inferno9
78 % -
0,72 -
78,4 -
1,03-
50 % aus 44 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,86 -
92,0 -
1,16-
56 % aus 45 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hitosshx

In 137 Matches kommt Hitosshx auf K/R 0,72, ADR 79,5 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 48 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 61 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Hitosshx im 1. Match des Tages (+48 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+58 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +138. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 80,9. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −266.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.