HitmaN-

Norwegen
152 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HitmaN-?

Rating 1,17 (aus 3 Matches) K/R 0,67 ADR 77,5 aus 152 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,17
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 74 %
K/D 0,98−0,05 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 8x 4K, 4 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,9 besser als 89 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 41 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +143
= Gleich geblieben
ADR bei 77,2, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −20 ELO
44 Matches · 57 % Winrate
Auf Cache −2 ELO
23 Matches · 61 % Winrate
Im 1. Match des Tages +98 ELO
44 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert HitmaN- auf Dust 2: −20 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,28 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
57 % besser als 68 %
0,68 besser als 21 %
80,0 besser als 46 %
1,12–
46 % aus 208 Duellen besser als 20 %
52 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Ancient32
53 % gleichauf
0,71 besser als 32 %
83,0 besser als 57 %
-
57 % aus 155 Duellen besser als 80 %
48 % aus 21 Situationen besser als 74 %
Inferno27
52 % besser als 35 %
0,64 besser als 5 %
71,4 besser als 5 %
-
41 % aus 92 Duellen besser als 3 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Cache23
61 % –
0,63 –
74,2 –
1,12–
56 % aus 98 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Nuke14
43 % –
0,71 –
76,4 –
1,28–
56 % aus 55 Duellen –
46 % aus 13 Situationen –
Mirage7
29 % –
0,61 –
67,3 –
-
48 % aus 31 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Anubis5
40 % –
0,63 –
83,0 –
-
52 % aus 23 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HitmaN-

In 152 Matches kommt HitmaN- auf K/R 0,67 und ADR 77,5; das Rating aus den 3 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,0. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 131 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert HitmaN- auf Dust 2 (−20 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+43 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +143. Schwächer geworden: K/R −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,2, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +25.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.