Himass-

Türkei
198 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Himass-?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,5 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 672 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. · Ø 37 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 2 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 27x 4K, 0 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,12 · Ø 0,25 besser als 80 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Himass- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 198 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −16 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −4 ELO
41 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −6 ELO, Winrate 43 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Himass- im 1. Match des Tages: −16 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % besser als 61 %
0,68 besser als 37 %
77,0 besser als 44 %
0,94 besser als 40 %
54 % aus 271 Duellen besser als 79 %
53 % aus 34 Situationen besser als 89 %
Ancient41
61 % besser als 84 %
0,69 besser als 46 %
73,9 besser als 30 %
0,93 besser als 42 %
51 % aus 205 Duellen besser als 63 %
45 % aus 29 Situationen besser als 72 %
Dust 240
48 % genau im Schnitt
0,67 besser als 33 %
75,3 besser als 37 %
0,95 besser als 43 %
49 % aus 182 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Anubis39
62 % besser als 86 %
0,77 besser als 82 %
80,2 besser als 62 %
1,10 besser als 87 %
43 % aus 166 Duellen besser als 17 %
36 % aus 33 Situationen besser als 43 %
Nuke14
43 % -
0,68 -
73,6 -
0,93-
46 % aus 71 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,54 -
63,4 -
0,74-
46 % aus 39 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,61 -
65,1 -
0,89-
48 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Himass-

In 198 Matches kommt Himass- auf K/R 0,69, ADR 75,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 62 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 88 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Himass- im 1. Match des Tages (−16 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+91 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −31 ELO. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.