Higiwo

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 392 Matches erfasst 160 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 122
2.973
Peak 30 Tage: 3.026
Rang EU ▼ 3.419 Plätze
#9.629
Ukraine #508 in Ukraine
30 Tage · vorher #6.210 · bester #6.210
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Higiwo?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,1 aus 392 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 392 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (333 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.776 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 392 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 62 %
4K und Aces 60x 4K, 6 Aces in 333 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,5 · Ø 4,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,11 · Ø 0,31 besser als 19 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., ELO +421
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −8,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,83). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 392 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −87 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −83 ELO
81 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −74 ELO, Winrate 51 %
Dienstags −161 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Higiwo auf Nuke: −87 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 392 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
57 % besser als 66 %
0,74 besser als 43 %
78,5 besser als 33 %
1,05 genau im Schnitt
53 % aus 352 Duellen besser als 56 %
46 % aus 48 Situationen besser als 74 %
Ancient100
55 % besser als 53 %
0,77 besser als 57 %
80,9 besser als 42 %
1,09 besser als 63 %
54 % aus 393 Duellen besser als 61 %
41 % aus 64 Situationen besser als 56 %
Dust 281
52 % besser als 43 %
0,73 besser als 38 %
75,9 besser als 21 %
1,07 genau im Schnitt
46 % aus 279 Duellen besser als 18 %
45 % aus 53 Situationen besser als 69 %
Anubis72
64 % besser als 81 %
0,78 besser als 64 %
80,1 besser als 42 %
1,13 besser als 73 %
54 % aus 256 Duellen besser als 60 %
41 % aus 37 Situationen besser als 55 %
Nuke22
50 % besser als 28 %
0,81 besser als 67 %
86,8 besser als 69 %
1,11 besser als 57 %
55 % aus 99 Duellen besser als 62 %
41 % aus 22 Situationen besser als 56 %
Inferno9
56 % -
0,65 -
70,2 -
1,02-
46 % aus 41 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Higiwo

In 392 Matches kommt Higiwo auf K/R 0,76, ADR 79,1 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 72 Matches. In 166 von 392 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 121 unter 0,90. In 333 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Higiwo auf Nuke (−87 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+127 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −108 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., ELO +421. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −8,4. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 160 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.