Highspeed_

USA
Seit 2015 auf FACEIT 283 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 242
2.593
Peak 30 Tage: 2.593
Rang NA ▲ 1.319 Plätze
#1.207
USA #625 in USA
30 Tage · vorher #2.526 · bester #1.194
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Highspeed_?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 93,4 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 92 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 283 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 86x 4K, 11 Aces in 270 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,19 · Ø 0,31 besser als 6 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +697
= Gleich geblieben
ADR bei 93,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −48 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Auf Cache −23 ELO
40 Matches · 70 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +8 ELO, Winrate 53 %
Freitags −20 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Highspeed_ im 3. Match des Tages: −48 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,05 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % besser als 64 %
0,83 besser als 81 %
89,8 besser als 83 %
1,17 besser als 83 %
59 % aus 508 Duellen besser als 87 %
20 % aus 44 Situationen besser als 7 %
Dust 271
59 % besser als 73 %
0,82 besser als 80 %
90,3 besser als 86 %
1,17 besser als 83 %
59 % aus 449 Duellen besser als 85 %
37 % aus 38 Situationen besser als 46 %
Cache40
70 % -
0,93 -
100,1 -
1,34-
60 % aus 272 Duellen -
29 % aus 21 Situationen -
Inferno36
50 % besser als 33 %
0,88 besser als 84 %
98,5 besser als 93 %
1,24 besser als 83 %
57 % aus 225 Duellen besser als 65 %
47 % aus 17 Situationen besser als 66 %
Nuke32
50 % besser als 33 %
0,88 besser als 91 %
94,5 besser als 92 %
1,22 besser als 89 %
60 % aus 165 Duellen besser als 85 %
33 % aus 15 Situationen besser als 34 %
Anubis13
77 % -
0,84 -
94,3 -
1,18-
59 % aus 76 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,86 -
92,9 -
1,16-
60 % aus 40 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Highspeed_

In 283 Matches kommt Highspeed_ auf K/R 0,86, ADR 93,4 und Rating 1,21. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 164 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 61 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 86x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert Highspeed_ im 3. Match des Tages (−48 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+70 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +697. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 93,1. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.