Highred1N

Albanien
Seit 2022 auf FACEIT 187 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Highred1N?

Rating 1,01 (aus 167 Matches) K/R 0,73 ADR 80,0 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 32x 4K, 6 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +162
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,2, Winrate −19 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −16 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
47 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 48 %
Sonntags +5 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Highred1N im 4. Match des Tages: −16 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % besser als 82 %
0,73 besser als 47 %
81,8 besser als 56 %
1,00 besser als 41 %
46 % aus 291 Duellen besser als 23 %
45 % aus 31 Situationen besser als 72 %
Dust 247
57 % besser als 69 %
0,74 genau im Schnitt
77,7 besser als 35 %
0,98 besser als 32 %
51 % aus 209 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 25 Situationen besser als 30 %
Ancient33
39 % besser als 13 %
0,74 genau im Schnitt
79,6 besser als 42 %
1,03 genau im Schnitt
44 % aus 135 Duellen besser als 15 %
35 % aus 23 Situationen besser als 45 %
Inferno20
65 % besser als 88 %
0,77 besser als 64 %
85,0 besser als 66 %
1,15 besser als 76 %
57 % aus 100 Duellen besser als 75 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Anubis14
50 % -
0,74 -
82,3 -
1,00-
51 % aus 92 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache11
73 % -
0,72 -
74,3 -
1,01-
40 % aus 50 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,71 -
84,4 -
0,98-
66 % aus 50 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Highred1N

In 187 Matches kommt Highred1N auf K/R 0,73 und ADR 80,0; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 66 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 66 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Highred1N im 4. Match des Tages (−16 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 39 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +162. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,2, Winrate −19 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.