Hiding_pool

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 296 Matches erfasst 241 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 5
3.006
Höchststand 30 Tage: 3.175
Rang EU ▼ 1.988 Plätze
#7.512 #435 in UA
30 Tage · vorher #5.524 · bester #5.524
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hiding_pool?

Rating 0,98 (aus 284 Matches) K/R 0,69 ADR 76,9 aus 296 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 296 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 296 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,21 besser als 3 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −159 ELO
158 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −32 ELO
72 Matches · 60 % Winrate
Montags −164 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Hiding_pool ab dem 5. Match am Tag: −159 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % besser als 47 %
0,69 besser als 26 %
76,5 besser als 27 %
0,96 besser als 26 %
47 % aus 279 Duellen besser als 25 %
33 % aus 45 Situationen besser als 35 %
Dust 272
60 % besser als 77 %
0,70 besser als 30 %
76,2 besser als 26 %
0,99 besser als 33 %
50 % aus 304 Duellen besser als 42 %
36 % aus 47 Situationen besser als 44 %
Anubis63
51 % besser als 47 %
0,70 besser als 28 %
76,1 besser als 23 %
0,99 besser als 29 %
48 % aus 248 Duellen besser als 28 %
40 % aus 40 Situationen besser als 55 %
Ancient52
40 % besser als 12 %
0,69 besser als 22 %
79,0 besser als 36 %
0,95 besser als 22 %
46 % aus 189 Duellen besser als 21 %
43 % aus 28 Situationen besser als 68 %
Nuke19
53 % besser als 41 %
0,70 besser als 21 %
78,5 besser als 31 %
1,04-
55 % aus 74 Duellen besser als 59 %
54 % aus 13 Situationen besser als 80 %
Inferno13
54 % -
0,66 -
76,6 -
0,93-
62 % aus 65 Duellen -
57 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hiding_pool

In 296 Matches kommt Hiding_pool auf K/R 0,69 und ADR 76,9; das Rating aus den 284 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 72 Matches. In 97 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 121 unter 0,90. In 296 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Hiding_pool ab dem 5. Match am Tag (−159 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+243 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 241 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.