HideOnPalace

Chile
Seit 2018 auf FACEIT 230 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 98
2.630
Peak 30 Tage: 2.775
Rang SA ▼ 305 Plätze
#724
Chile #20 in Chile
30 Tage · vorher #419 · bester #412
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HideOnPalace?

Rating 1,05 (aus 206 Matches) K/R 0,74 ADR 80,5 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

58 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+19 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 230 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 32x 4K, 1 Ace in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 · Ø 0,30 besser als 83 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +3 Pp., ELO +388
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 80,6, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −16 ELO
93 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +78 ELO, Winrate 51 %
Donnerstags −105 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert HideOnPalace auf Dust 2: −16 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 293
56 % besser als 61 %
0,74 besser als 47 %
80,6 besser als 47 %
1,05 genau im Schnitt
51 % aus 380 Duellen besser als 45 %
48 % aus 52 Situationen besser als 77 %
Ancient59
61 % besser als 77 %
0,80 besser als 70 %
86,1 besser als 67 %
1,12 besser als 72 %
52 % aus 200 Duellen besser als 47 %
57 % aus 21 Situationen besser als 89 %
Cache25
52 % -
0,77 -
78,6 -
1,09-
54 % aus 90 Duellen -
67 % aus 12 Situationen -
Mirage21
62 % besser als 84 %
0,63 besser als 6 %
70,8 besser als 6 %
0,86 besser als 3 %
45 % aus 98 Duellen besser als 15 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Anubis14
64 % -
0,76 -
77,8 -
1,08-
63 % aus 40 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,67 -
73,8 -
0,92-
42 % aus 50 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,75 -
81,5 -
1,07-
52 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HideOnPalace

In 230 Matches kommt HideOnPalace auf K/R 0,74 und ADR 80,5; das Rating aus den 206 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 58 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 90 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 70 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert HideOnPalace auf Dust 2 (−16 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Ancient (+296 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +262 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +3 Pp., ELO +388. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 80,6, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.