HiddeH

Niederlande
Seit 2017 auf FACEIT 152 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 202
2.936
Peak 30 Tage: 3.057
Rang EU ▼ 3.222 Plätze
#10.535
Niederlande #64 in Niederlande
30 Tage · vorher #7.313 · bester #6.490
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Wie spielt HiddeH?

Rating 0,93 K/R 0,63 ADR 68,6 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−10 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 152 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 6 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +459
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,93, ADR bei 69,2, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,63. Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −103 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −81 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −122 ELO, Winrate 57 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 56 %

Am meisten ELO verliert HiddeH im 4. Match des Tages: −103 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient36
56 % besser als 58 %
0,63 besser als 4 %
66,2 besser als 1 %
0,93 besser als 13 %
44 % aus 108 Duellen besser als 11 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Anubis25
72 % besser als 95 %
0,65 besser als 9 %
69,1 besser als 3 %
0,98 besser als 25 %
34 % aus 79 Duellen besser als 1 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke24
79 % besser als 98 %
0,67 besser als 12 %
70,4 besser als 5 %
1,00 besser als 25 %
42 % aus 91 Duellen besser als 6 %
53 % aus 17 Situationen besser als 82 %
Cache20
50 % besser als 31 %
0,62 besser als 3 %
68,9 besser als 2 %
0,88 besser als 3 %
42 % aus 67 Duellen besser als 4 %
86 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Inferno18
50 % besser als 23 %
0,63 besser als 2 %
69,6 besser als 2 %
0,91 besser als 3 %
52 % aus 60 Duellen besser als 32 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Mirage17
59 % besser als 75 %
0,63 besser als 5 %
71,5 besser als 8 %
0,92 besser als 10 %
46 % aus 59 Duellen besser als 17 %
36 % aus 14 Situationen besser als 42 %
Dust 26
67 % -
0,55 -
67,8 -
0,84-
31 % aus 16 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,57 -
60,9 -
0,89-
40 % aus 20 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HiddeH

In 152 Matches kommt HiddeH auf K/R 0,63, ADR 68,6 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 79 % Winrate in 24 Matches. In 45 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 75 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert HiddeH im 4. Match des Tages (−103 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+106 ELO, Winrate 79 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +68 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +459. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,93, ADR bei 69,2, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +156.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.