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Hibsen

Dänemark
Seit 2015 auf FACEIT 219 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 64
2.155
Peak 30 Tage: 2.237
Rang EU
#166.079
Dänemark #3.870 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hibsen?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 79,8 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 219 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 36 %−14 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills2 in 219 Matches
Knife-Kills 10 in 219 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 38x 4K, 6 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +58
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 80,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −51 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Montags +73 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Hibsen auf Cache: −51 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient59
51 % besser als 46 %
0,78 besser als 67 %
81,6 besser als 51 %
1,06 besser als 62 %
47 % aus 268 Duellen besser als 24 %
20 % aus 45 Situationen besser als 13 %
Dust 240
48 % besser als 37 %
0,75 besser als 57 %
77,6 besser als 33 %
1,06 besser als 60 %
51 % aus 185 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 27 Situationen besser als 37 %
Inferno36
58 % besser als 69 %
0,82 besser als 83 %
84,7 besser als 65 %
1,14 besser als 79 %
60 % aus 212 Duellen besser als 81 %
32 % aus 25 Situationen besser als 31 %
Cache33
55 % besser als 52 %
0,75 genau im Schnitt
77,8 besser als 37 %
1,03 besser als 43 %
58 % aus 163 Duellen besser als 79 %
44 % aus 25 Situationen besser als 62 %
Nuke24
42 % besser als 9 %
0,82 besser als 81 %
84,3 besser als 70 %
1,13 besser als 77 %
51 % aus 120 Duellen besser als 42 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Mirage12
25 % -
0,61 -
63,0 -
0,84-
49 % aus 59 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,69 -
75,6 -
1,01-
63 % aus 38 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,67 -
70,1 -
0,91-
44 % aus 18 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hibsen

In 219 Matches kommt Hibsen auf K/R 0,77, ADR 79,8 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 88 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 69 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Hibsen auf Cache (−51 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+22 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +58. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 80,4. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.