Hi-im-Kennys

Tschechien
39 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hi-im-Kennys?

K/R 0,86 ADR 92,4 aus 39 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 77 %
K/D 1,13+0,15 besser als 94 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,9 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,8 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 2,8+0,6 besser als 97 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 39 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 39 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno9
22 % -
0,80 -
90,0 -
-
48 % aus 23 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,88 -
95,2 -
-
58 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke7
71 % -
1,10 -
103,9 -
-
59 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,86 -
95,5 -
-
53 % aus 30 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,85 -
88,8 -
-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,64 -
73,1 -
-
27 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hi-im-Kennys

Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 92,4. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 19,4 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. In 30 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.