Hexvaultt

CN
87 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hexvaultt?

Rating 0,95 (aus 20 Matches) K/R 0,62 ADR 66,2 aus 87 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 35 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 1. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 1.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %+5 Pp. besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+7 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−6 Pp. besser als 25 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,4 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−3 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+23 Pp. besser als 97 %
K/D 0,89+0,07 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 3 in 87 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,2 %−0,1 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 3,2 %+0,3 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 1,6−0,1 besser als 50 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %+2 Pp. besser als 74 %
Utility-Schaden je Runde 0,7−2,5 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,05−0,16 besser als 14 %
Runden mit Death 70 %−6,0 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,65.

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,42 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
29 % besser als 7 %
0,59 besser als 44 %
64,2 besser als 34 %
1,21–
50 % aus 109 Duellen besser als 82 %
40 % aus 20 Situationen besser als 64 %
Dust 225
40 % besser als 27 %
0,65 besser als 70 %
69,5 besser als 54 %
0,81–
49 % aus 124 Duellen besser als 80 %
17 % aus 18 Situationen besser als 11 %
Anubis13
54 % –
0,74 –
73,5 –
1,10–
53 % aus 40 Duellen –
69 % aus 13 Situationen –
Ancient12
50 % –
0,54 –
61,8 –
0,61–
45 % aus 40 Duellen –
29 % aus 14 Situationen –
Inferno4
50 % –
0,62 –
61,4 –
0,93–
33 % aus 12 Duellen –
80 % aus 5 Situationen –
Nuke4
25 % –
0,58 –
54,9 –
0,65–
36 % aus 14 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hexvaultt

In 87 Matches kommt Hexvaultt auf K/R 0,62 und ADR 66,2; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 0,7. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 13,0 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 8 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 7 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.