Herlander

Portugal
21 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Herlander?

Rating 1,16 K/R 0,79 ADR 83,8 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 8
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 38 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 0 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Herlander gewinnt 63 von 100 Entry-Duellen. 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+13 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Herlander gewinnt 42 von 100 1v2-Situationen. 22 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 42 %+22 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 Kills pro Death. 0,23 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. besser als 72 %
K/D 1,23+0,23 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 3,0 Runden-MVPs pro Match. 0,8 über dem Schnitt auf Level 8 (2,2).

Runden mit 2K 14,9 %+1,8 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs pro Match 3,0+0,8 besser als 97 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Herlander stirbt in 64 von 100 Runden. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. besser als 99 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Herlander ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Inferno mit 9 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno9
100 % -
0,82 -
84,7 -
1,25-
60 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Mirage5
100 % -
0,87 -
91,4 -
1,23-
74 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,72 -
77,8 -
0,86-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Herlander

In 21 Matches kommt Herlander auf K/R 0,79, ADR 83,8 und Rating 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. In 13 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 3 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.