Henuu

Finnland
Seit 2025 auf FACEIT 114 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Henuu?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 85,7 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 55 %+7 Pp. · Ø 48 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 47 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 60 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 26 %−10 Pp. · Ø 36 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 32 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +242
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −53 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −5 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −26 ELO, Winrate 38 %
Montags +15 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Henuu auf Mirage: −53 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
40 % besser als 14 %
0,80 besser als 82 %
85,7 besser als 79 %
1,08 besser als 73 %
47 % aus 259 Duellen besser als 29 %
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Ancient31
48 % besser als 40 %
0,84 besser als 91 %
90,2 besser als 90 %
1,14 besser als 88 %
57 % aus 197 Duellen besser als 82 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Anubis16
63 % besser als 87 %
0,78 besser als 77 %
87,4 besser als 85 %
1,05 besser als 65 %
61 % aus 85 Duellen besser als 95 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Dust 29
56 % -
0,75 -
80,7 -
1,05-
38 % aus 39 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,67 -
76,3 -
0,91-
43 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,71 -
74,5 -
0,99-
47 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Henuu

In 114 Matches kommt Henuu auf K/R 0,79, ADR 85,7 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 51 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 43 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Henuu auf Mirage (−53 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +242. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,4. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.