Hemit

CA
78 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hemit?

Rating 0,99 (aus 20 Matches) K/R 0,71 ADR 75,1 aus 78 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 4
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−4 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 42 %
K/D 0,99+0,03 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−0,7 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 5,8 %+2,1 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 75 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 18 %−17 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−1,7 besser als 13 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,09 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,3, ELO bei 953
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −17 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −23 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages +53 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Hemit auf Dust 2: −23 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % besser als 57 %
0,74 besser als 72 %
76,6 besser als 45 %
1,25-
52 % aus 85 Duellen besser als 67 %
53 % aus 17 Situationen besser als 87 %
Mirage20
60 % besser als 87 %
0,71 besser als 59 %
75,8 besser als 46 %
0,76-
37 % aus 43 Duellen besser als 4 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Nuke8
50 % -
0,81 -
87,0 -
1,01-
64 % aus 47 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,57 -
61,1 -
0,53-
47 % aus 17 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,59 -
66,8 -
0,95-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,81 -
84,4 -
1,25-
38 % aus 8 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,63 -
69,2 -
0,88-
40 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hemit

In 78 Matches kommt Hemit auf K/R 0,71 und ADR 75,1; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 18 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 9 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 9 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Hemit auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+20 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,3, ELO bei 953. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.