Helten_-

Italien
242 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Helten_-?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 89,1 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 9 in 242 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 65 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 66x 4K, 4 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,08 · Ø 0,31 besser als 74 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Helten_- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 239 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −77 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages +24 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Montags +10 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Helten_- auf Inferno: −77 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % besser als 46 %
0,83 besser als 83 %
91,1 besser als 88 %
1,11 besser als 71 %
50 % aus 416 Duellen besser als 40 %
46 % aus 37 Situationen besser als 74 %
Dust 258
48 % besser als 34 %
0,80 besser als 74 %
90,1 besser als 86 %
1,09 besser als 62 %
52 % aus 347 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 22 Situationen besser als 70 %
Anubis41
56 % besser als 61 %
0,82 besser als 81 %
87,6 besser als 79 %
1,12 besser als 72 %
61 % aus 236 Duellen besser als 91 %
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Ancient23
52 % besser als 47 %
0,79 besser als 69 %
84,1 besser als 60 %
1,06 besser als 55 %
48 % aus 97 Duellen besser als 27 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Inferno20
50 % besser als 29 %
0,80 besser als 59 %
83,9 besser als 51 %
1,09 besser als 47 %
56 % aus 103 Duellen besser als 56 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Cache18
39 % -
0,82 -
94,2 -
1,18-
52 % aus 109 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,81 -
87,4 -
1,10-
51 % aus 57 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Helten_-

In 242 Matches kommt Helten_- auf K/R 0,81, ADR 89,1 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 41 Matches. In 109 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 75 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Helten_- auf Inferno (−77 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+54 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +4 ELO. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.