HelloBambino

Libanon
187 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HelloBambino?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 84,9 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 35 %−9 Pp. · Ø 44 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,18+0,21 · Ø 0,97 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 187 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,80 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+3,0 · Ø 3,8 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,80+0,55 · Ø 0,25 besser als 99 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,11, ELO +64
= Gleich geblieben
ADR bei 85,1, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −64 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −57 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −49 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −23 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert HelloBambino auf Ancient: −64 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,17 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
57 % besser als 76 %
0,84 besser als 96 %
87,4 besser als 91 %
1,21 besser als 98 %
61 % aus 239 Duellen besser als 96 %
30 % aus 54 Situationen besser als 30 %
Mirage44
43 % besser als 29 %
0,73 besser als 64 %
79,9 besser als 62 %
1,05 besser als 76 %
52 % aus 174 Duellen besser als 65 %
38 % aus 29 Situationen besser als 47 %
Anubis30
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 90 %
86,2 besser als 87 %
1,15 besser als 95 %
56 % aus 108 Duellen besser als 84 %
52 % aus 23 Situationen besser als 85 %
Ancient22
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 73 %
87,2 besser als 91 %
1,05 besser als 79 %
59 % aus 58 Duellen besser als 94 %
22 % aus 18 Situationen besser als 15 %
Inferno11
55 % -
0,76 -
79,4 -
1,11-
41 % aus 29 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,92 -
90,4 -
1,33-
71 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HelloBambino

In 187 Matches kommt HelloBambino auf K/R 0,79, ADR 84,9 und Rating 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 74 Matches. In 100 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 60 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert HelloBambino auf Ancient (−64 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+36 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ELO +64. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,1, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.