HelloBambino
Wie spielt HelloBambino?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).
Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,18 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,97).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,80 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,25. Letzte 3 Monate: 1,15 (am Anfang 1,04). Deutlich über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 89,7. Letzte 3 Monate: 85,1 (am Anfang 83,0). Klar über dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 39 %. Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 39 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 52 %). Knapp unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.085. Letzte 3 Monate: 1.085 (am Anfang 1.021).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert HelloBambino auf Ancient: −64 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 3,17 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 187 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt HelloBambino
In 187 Matches kommt HelloBambino auf K/R 0,79, ADR 84,9 und Rating 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 74 Matches. In 100 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 60 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert HelloBambino auf Ancient (−64 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+36 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ELO +64. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,1, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +19.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.