HeidfielD

Brasilien
Seit 2023 auf FACEIT 125 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HeidfielD?

Rating 0,94 K/R 0,64 ADR 73,0 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Level 5

Verglichen mit 725 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills1 in 125 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,5 %−1,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 20 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 9 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,5 · Ø 3,9 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,17 · Ø 0,24 besser als 86 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +186, Clutch 1v1 +20 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 72,0
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −24 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +4 ELO, Winrate 40 %
Montags −15 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert HeidfielD auf Inferno: −24 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
47 % besser als 43 %
0,68 besser als 39 %
75,1 besser als 35 %
0,97 genau im Schnitt
42 % aus 91 Duellen besser als 16 %
52 % aus 23 Situationen besser als 87 %
Mirage22
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 15 %
70,1 besser als 14 %
0,95 besser als 40 %
50 % aus 58 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 18 Situationen besser als 84 %
Inferno21
43 % besser als 24 %
0,63 besser als 24 %
77,1 besser als 49 %
0,95 besser als 47 %
47 % aus 55 Duellen besser als 38 %
33 % aus 9 Situationen besser als 42 %
Ancient19
63 % besser als 86 %
0,66 besser als 27 %
72,3 besser als 20 %
0,98 besser als 60 %
51 % aus 55 Duellen besser als 63 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Anubis18
39 % besser als 16 %
0,63 besser als 15 %
73,7 besser als 24 %
0,88 besser als 18 %
43 % aus 56 Duellen besser als 15 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Cache10
40 % -
0,67 -
72,6 -
0,93-
52 % aus 31 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,39 -
50,5 -
0,62-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HeidfielD

In 125 Matches kommt HeidfielD auf K/R 0,64, ADR 73,0 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 36 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 60 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert HeidfielD auf Inferno (−24 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+93 ELO, Winrate 47 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +186, Clutch 1v1 +20 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,0. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.