HeavyGod
Wie spielt HeavyGod?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).
Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).
Clutch
Durchschnitt48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,50 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,11).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 18,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,97). Deutlich über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,44.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 109,7. Letzte 3 Monate: 101,3 (am Anfang 100,1). Deutlich über dem Schnitt (84,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 57 %). Knapp über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 72 %. Letzte 3 Monate: 66 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.952. Letzte 3 Monate: 3.949 (am Anfang 3.846).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 51 %.
Muster
Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert HeavyGod auf Dust 2: −9 ELO, 61 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 148 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt HeavyGod
In 148 Matches kommt HeavyGod auf K/R 0,97 und ADR 100,8; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 1,40. Größte Stärke: Rating mit 1,40, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 76 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (78 %), in 6 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert HeavyGod auf Dust 2 (−9 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+178 ELO, Winrate 69 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +178 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +103. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,98, ADR bei 101,3. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +47.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.