HeMaN

Großbritannien
334 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HeMaN?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,7 aus 334 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 334 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4.
AWPer
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (315 Matches).

Level 4

Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 36 %−7 Pp. · Ø 43 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 29 in 334 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,7 %−0,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 42 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 22 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 315 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,6 · Ø 3,9 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,22 · Ø 0,24 besser als 90 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob HeMaN besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 315 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 334 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −143 ELO
49 Matches · 37 % Winrate
Im 2. Match des Tages −120 ELO
40 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −28 ELO, Winrate 31 %
Samstags −189 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert HeMaN auf Inferno: −143 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 334 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2106
51 % besser als 53 %
0,68 besser als 45 %
79,0 besser als 65 %
0,97 besser als 58 %
50 % aus 358 Duellen besser als 58 %
40 % aus 80 Situationen besser als 57 %
Ancient57
47 % besser als 43 %
0,74 besser als 72 %
82,4 besser als 76 %
1,01 besser als 72 %
46 % aus 230 Duellen besser als 37 %
31 % aus 48 Situationen besser als 36 %
Mirage56
45 % besser als 39 %
0,63 besser als 19 %
73,1 besser als 30 %
0,90 besser als 30 %
48 % aus 192 Duellen besser als 45 %
42 % aus 31 Situationen besser als 69 %
Anubis51
35 % besser als 11 %
0,71 besser als 59 %
80,1 besser als 64 %
0,95 besser als 47 %
44 % aus 162 Duellen besser als 24 %
24 % aus 29 Situationen besser als 22 %
Inferno49
37 % besser als 11 %
0,70 besser als 64 %
79,8 besser als 68 %
0,98 besser als 64 %
49 % aus 167 Duellen besser als 57 %
39 % aus 28 Situationen besser als 51 %
Cache8
50 % -
0,64 -
73,1 -
0,87-
52 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,69 -
73,3 -
1,01-
52 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HeMaN

In 334 Matches kommt HeMaN auf K/R 0,69, ADR 78,7 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,5, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 51 % Winrate in 106 Matches. In 88 von 334 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 149 unter 0,90. In 315 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert HeMaN auf Inferno (−143 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Ancient (+31 ELO, Winrate 47 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −33 ELO. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −161.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.