HeLow

Dänemark
Seit 2014 auf FACEIT 128 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 108
2.304
Peak 30 Tage: 2.412
Rang EU
#104.265
Dänemark #2.606 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HeLow?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 85,3 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 25 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob HeLow besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 99 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −30 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages +23 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −32 ELO, Winrate 43 %
Samstags −82 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert HeLow im 2. Match des Tages: −30 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % besser als 27 %
0,76 besser als 58 %
82,5 besser als 57 %
1,07 besser als 61 %
52 % aus 132 Duellen besser als 55 %
35 % aus 34 Situationen besser als 40 %
Dust 225
56 % besser als 66 %
0,85 besser als 88 %
92,3 besser als 90 %
1,21 besser als 90 %
65 % aus 130 Duellen besser als 97 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno16
69 % besser als 89 %
0,84 besser als 81 %
87,4 besser als 73 %
1,25 besser als 87 %
66 % aus 65 Duellen besser als 95 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Anubis15
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 54 %
79,1 besser als 39 %
1,04 genau im Schnitt
62 % aus 73 Duellen besser als 93 %
78 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Ancient12
58 % -
0,70 -
77,6 -
0,96-
57 % aus 46 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache11
64 % -
0,84 -
89,5 -
1,21-
59 % aus 37 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,81 -
85,2 -
1,18-
56 % aus 34 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HeLow

In 128 Matches kommt HeLow auf K/R 0,79, ADR 85,3 und Rating 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 67 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 35 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert HeLow im 2. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+90 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +2 ELO. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.