Hayabusa7NK

Kasachstan
Seit 2019 auf FACEIT 105 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 10
2.652
Peak 30 Tage: 2.652
Rang EU
#33.093
Kasachstan #1.086 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hayabusa7NK?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 87,1 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 67 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 105 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 105 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+3,8 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,31 · Ø 0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Hayabusa7NK besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 105 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +23 ELO
42 Matches · 52 % Winrate
Donnerstags +23 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert Hayabusa7NK ab dem 5. Match am Tag: +23 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient27
78 % besser als 99 %
0,90 besser als 95 %
93,2 besser als 90 %
1,25 besser als 93 %
56 % aus 89 Duellen besser als 73 %
44 % aus 25 Situationen besser als 67 %
Anubis26
65 % besser als 85 %
0,82 besser als 80 %
89,3 besser als 84 %
1,16 besser als 81 %
58 % aus 72 Duellen besser als 82 %
50 % aus 18 Situationen besser als 78 %
Inferno26
58 % besser als 55 %
0,83 besser als 72 %
87,5 besser als 64 %
1,16 besser als 66 %
56 % aus 93 Duellen besser als 59 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Cache12
58 % -
0,78 -
81,7 -
1,14-
47 % aus 43 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,68 -
72,4 -
0,96-
43 % aus 30 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Mirage3
33 % -
0,81 -
89,5 -
1,00-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hayabusa7NK

In 105 Matches kommt Hayabusa7NK auf K/R 0,83, ADR 87,1 und Rating 1,16. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 78 % Winrate in 27 Matches. In 53 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 29 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Hayabusa7NK ab dem 5. Match am Tag (+23 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Inferno (+23 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.