Hawk-by

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 139 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 185
2.378
Peak 30 Tage: 2.563
Rang EU
#78.494
Russland #22.149 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hawk-by?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,9 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 139 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,12 · Ø 0,30 besser als 82 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 79,2, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp., ELO −306

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −1 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages +29 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Hawk-by auf Dust 2: −1 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
42 % besser als 16 %
0,71 besser als 35 %
77,2 besser als 30 %
0,99 besser als 34 %
49 % aus 177 Duellen besser als 35 %
23 % aus 30 Situationen besser als 12 %
Dust 236
47 % besser als 32 %
0,73 besser als 44 %
82,2 besser als 55 %
1,02 besser als 43 %
52 % aus 166 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 22 Situationen besser als 62 %
Anubis24
54 % besser als 58 %
0,77 besser als 62 %
85,7 besser als 72 %
1,05 besser als 52 %
53 % aus 105 Duellen besser als 56 %
30 % aus 23 Situationen besser als 33 %
Ancient18
39 % besser als 12 %
0,65 besser als 9 %
68,5 besser als 3 %
0,91 besser als 11 %
37 % aus 52 Duellen besser als 2 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Nuke7
100 % -
0,61 -
68,3 -
0,83-
64 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,76 -
84,7 -
1,07-
69 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,76 -
91,4 -
1,08-
78 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hawk-by

In 139 Matches kommt Hawk-by auf K/R 0,71, ADR 78,9 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 45 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 61 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Hawk-by auf Dust 2 (−1 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+25 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: Winrate −14 Pp., ELO −306. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 79,2, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.